,

Zaboravite na “fetch” zadatke u The Witcher 4: CD Projekt RED mijenja pristup dizajnu questova

Narativni direktor igre The Witcher 4, Philipp Weber, objasnio je kreativnu filozofiju iza dizajna zadataka u novoj igri, koja se temelji na povratnim informacijama koje je dobio dok je radio kao dizajner zadataka na prethodnom naslovu, The Witcher 3: Wild Hunt. Sada u znatno značajnijoj ulozi u razvoju četvrtog dijela serijala, Weber tu istu filozofiju prenosi i na nastavak.

Očekivanja su velika nakon što je The Witcher 4 zvanično najavljen na The Game Awards 2024, uz intrigantni kinematografski trailer. Od izlaska prethodne igre prošla je više od decenije, a fanovi su tokom tog vremena nestrpljivo čekali nove informacije. Nedavna tehnička demonstracija igre prikazala je impresivnu grafiku baziranu na Unreal Engineu 5, dodatno pojačavši entuzijazam zajednice.

U razgovoru za GamesRadar+, Weber je otkrio kako je prilikom ulaska u CD Projekt RED dobio ključnu smjernicu: „Mi ne radimo fetch questove.“ Tu ideju zadržava i u novom nastavku, naglasivši da je izbjegavanje takvih zadataka zahtijevalo mnogo kreativnog rada – svaki dizajner morao je zapisati deset puta više ideja nego što ih je na kraju ušlo u igru.

Struktura sporednih zadataka u The Witcher 3 često se ističe kao primjer kako bi trebalo izgledati kvalitetno napisani sadržaj u RPG igrama. Ne mora svaki zadatak biti grandiozan, ali mora biti zanimljiv, smatra Weber. Ističe i da se studio redovno bavi kompleksnim moralnim temama: „Postavljamo teška pitanja, ali ne nudimo lake odgovore… Ne radimo to radi efekta. Radimo to jer je pitanje vrijedno istraživanja – ne nužno da ga odgovorimo, već da ga postavimo. Ako takva pitanja nikad ne postavljate, vjerovatno ne pravite umjetnost.“

I dok fanovi i dalje s nestrpljenjem čekaju više informacija o The Witcher 4, stižu glasine i o mogućem proširenju za prethodnu igru. Naime, nagađa se da bi The Witcher 3 mogao dobiti novi DLC 2026. godine – čak jedanaest godina nakon svog izlaska. Prema tim informacijama, ekspanziju bi razvijao studio Fool’s Theory i služila bi kao most između trećeg i četvrtog dijela serijala.

Pretraga

E-volucija Instagram

Ne propustite

Sudar titana: Goku vs Superman – ko bi koga razbio?

Koliki je promjer vidljivog Univerzuma i od čega on zavisi

“Glad”, K. Hamsun: Izvanredan primjer moderne književnosti vođene psihologijom

Kratko putovanje kroz evoluciju knjiga

Arheolozi su pronašli najstariju knjigu na svijetu: Saznali su i kako je nastala

Je li međuzvjezdano putovanje moguće i izvedivo: Ne postoji nijedan zakon fizike koji to sprječava