Utjecaj video igara na savremenu popularnu kulturu danas je snažniji nego ikada ranije. Njihov trag prepoznatljiv je u muzici, televiziji, filmu, modi, pa čak i u aplikacijama za učenje jezika i fizičku aktivnost, koje koriste sisteme napredovanja i nagrada proizašle iz svijeta gaminga. Uoči 21. dodjele BAFTA nagrada za video igre, javnosti je postavljeno pitanje koje je otvorilo širok spektar odgovora: koja je najutjecajnija video igra svih vremena.
Većina učesnika isticala je da je izbor jedne igre nepravedan, jer različiti kriteriji nose različitu težinu. Neki su birali naslove koji su obilježili same početke industrije, drugi inovacije ispred svog vremena, treći igre koje su oblikovale njihov lični kreativni put, a četvrti one koje su kod njih izazvale najjače emocije. Među pristiglim odgovorima našla se izuzetno široka lepeza naslova, od onih koji su pokrenuli industriju do savremenih igara objavljenih prije svega nekoliko mjeseci. Samo prvih deset obuhvata više različitih žanrova, od platformskih igara i pucačina, do sandbox avantura i simulacija. Na osnovu glasova publike formirana je lista 21 igre koje su, svaka na svoj način, ostavile dubok trag u historiji video igara.
21. Grand Theft Auto
Godine 1997. studio DMA Design iz Dundeeja stvorio je jednu od najvećih priča o uspjehu britanske industrije video igara. Grand Theft Auto nije bio prva igra koja je omogućila igraču da preuzme ulogu negativca, ali je bila presudna u popularizaciji ideje da se u realističnom urbanom sandbox svijetu mogu izvoditi transgresivne radnje. Njena tri grada Liberty City, San Andreas i Vice City, inspirisana američkim metropolama, bili su toliko upečatljivi da ih studio, kasnije preimenovan u Rockstar North, i danas koristi.
20. The Elder Scrolls V Skyrim
Otvoreni fantasy RPG Bethesde pojavio se iste godine kao i serija Game of Thrones i imao jednako snažnu ulogu u približavanju visoke fantastike širokoj publici. Četrnaest godina kasnije gotovo je nemoguće pronaći platformu na koju nije portovan. Za mnoge igrače ostaje vrhunac avantura s mačevima i čarolijama, a konsenzus među glasačima je da mu gotovo svaki veliki RPG nakon toga duguje zahvalnost. Autor fotografije i igre je Bethesda Game Studios.
19. Grand Theft Auto III
Samo četiri godine nakon prve igre, serijal je iz ptičije perspektive prešao u potpuno trodimenzionalni svijet iz trećeg lica. Ako je Super Mario 64 uspostavio jezik trodimenzionalnih igara, GTA III je taj jezik dodatno proširio. Komičar Phil Wang to je izrazio riječima: „To je pradjed open world akcionih avantura, njegov utjecaj se vidi u igrama poput Assassin’s Creeda ili Ghost of Tsushime, koja je u suštini Grand Theft Samurai. Mislim da i danas živimo s naslijeđem GTA III.“
18. Dark Souls
Tamna fantasy saga Hideatake Miyazakija postala je toliko utjecajna da se izraz „Dark Souls od nečega“ danas koristi kao oznaka da igra nudi izuzetno težak izazov. Ipak, svoditi Dark Souls samo na njegovu težinu značilo bi zanemariti njegovu suštinu. Njegova snaga leži u složenom dizajnu nivoa i načinu na koji igrač aktivno učestvuje u sastavljanju priče, spajajući fragmente predanja rasute širom nezaboravnog svijeta Lordrana. Autor igre i izdavač je Bandai Namco.
17. Final Fantasy VII
Ovo je igra koja je najuvjerljivije opravdala Sonyjevu odluku da originalni PlayStation pređe s kertridža na CD formate. Veći prostor za pohranu nije omogućio samo prelazak sa dvodimenzionalne grafike na trodimenzionalne poligone, već i pričanje snažne emotivne priče kroz opsežne animirane scene. Činjenica da je za njen potpuni remake bilo potrebno više od dvije igre govori o snazi njenog naslijeđa, koje i više od dvadeset pet godina kasnije uključuje jednu od najpoznatijih i najpotresnijih smrti u historiji video igara. Autor je Square Enix.
16. Baldur’s Gate 3
Utjecaj Dungeons and Dragonsa na svijet video igara smatra se nemjerljivim, a Baldur’s Gate 3 studija Larian predstavlja najviši domet tog naslijeđa. Ova više puta nagrađivana igra postavila je novi standard za sve RPG igre inspirisane stolnim igrama i osvojila brojne nagrade ispred igre The Legend of Zelda Tears of the Kingdom. Glumac Neil Newbon, koji tumači lika Astariona, naglasio je da su njegova „dubina interakcije, romantike, prijateljstva, pripovijedanja i slobode pomogli da se igre afirmišu kao umjetnička forma“.
15. World of Warcraft
Blizzardova masovna onlajn igra uloga pomogla je da se žanr koji je ranije bio teško pristupačan predstavi širokoj publici. Više od dvadeset godina kasnije i dalje drži snažnu poziciju. Glasač Johan Friberg napisao je:
„Ni danas nijedan WoW killer nije uspio da ga skine s trona. Inspirisao je pop kulturu i dao, za bolje ili lošije, sliku svijetu o tome kako izgleda hardcore gamer.“
14. Metal Gear Solid
Ako je Final Fantasy VII opravdao tehničku tranziciju PlayStationa, Metal Gear Solid je najavio novo doba zrelog pripovijedanja u igrama. Ovaj naslov predstavio je svijetu autorskog tvorca Hidea Kojimu i uspostavio Solid Snakea kao ikonu. Igra je spojila vrhunsko pripovijedanje, špijunsku atmosferu i metatekstualne elemente na način koji je ostao inspiracija do danas. Autor je Konami Digital Entertainment.
13. Pong
Kada je suosnivač Atarija Nolan Bushnell zadužio inženjera Allana Alcorna da napravi elektronsku verziju tenisa, pokrenut je lanac događaja koji će dovesti do stvaranja globalne industrije. Iako je Computer Space iz 1971. godine bio tehnički prvi, Pong je godinu kasnije bio taj koji je popularizovao video igre. Samo dvije palice i jedna odskočna lopta bile su dovoljne da označe kraj dominacije fliper aparata. Glasač Harvey Auzorst sve je sažeo rečenicom: „Sve je počelo sa Pongom.“
12. Tomb Raider
Samo nekolicina likova iz video igara prešla je granice medija i postala opće prepoznatljiva, poput Sonica, Maria i Pikachua, a Lara Croft pripada tom krugu. Ova neustrašiva arheologinja nastala je iz praktičnih razloga. Dizajner Toby Gard želio je napraviti igru nalik Indiani Jonesu, ali nije bilo moguće imati dva igriva lika, pa je ostao pri svom izboru. Rezultat je bio novi globalni simbol. Glumica Jane Perry ističe: „Lara je otvorila vrata snažnim ženskim likovima u igrama. Ona je pozitivan uzor za sve i pravi heroj.“
11. Tetris
„To je igra koju svi znaju i na koju pomisle kada pomisle na video igre“, napisao je jedan anonimni glasač. Iznimno je pristupačna, ali i izuzetno zahtjevna na visokim takmičarskim nivoima. Ovaj puzzle koji je stvorio Alexey Pajitnov smatra se remek djelom dizajna i pravim fenomenom popularne kulture. Tu je i jedna od najpoznatijih muzičkih tema ikada. BBC kritičar Ali Plumb kaže: „Ako vam ta melodija već nije u glavi, sada jeste.“
10. The Sims
Nakon što su simulirali grad, Will Wright i studio Maxis odlučili su se približiti njegovim stanovnicima. Rezultat je bila virtuelna kućica za lutke u kojoj igrač sam postavlja ciljeve svojim likovima, gradeći im život ili pretvarajući ih u noćnu moru. The Sims je proširio publiku video igara, privukao više povremenih i ženskih igrača, a kasnije postao i siguran prostor za izražavanje LGBTQ zajednice. Anna Higgs kaže: „To je bila božanska igra koja je postala društveni fenomen. Donijela je radost i učinila da se osjećamo kao da imamo više kontrole nad životom, čak i kada je beba gorjela na kuhinjskom podu.“
9. Half Life 2
Jedanaest godina nakon što je Doom postavio temelje pucačina iz prvog lica, nastavak koji je razvio Valve redefinisao je žanr. Pokazao je kako se može ispričati snažna priča iz perspektive jednog lika, spajajući borbu s istraživanjem i zagonetkama. Postavio je nove standarde za fizičke simulacije, a Gravity Gun postao je jedan od najupečatljivijih alata u historiji igara, više sredstvo haosa i komedije nego klasično oružje.
8. Super Mario 64
Nakon što je uspostavio obrazac za dvodimenzionalne platforme, Nintendo je isto učinio i u trodimenzionalnom prostoru. Iako nije bio prvi trodimenzionalni naslov, njegov DNK nalazi se u gotovo svakoj 3D igri objavljenoj nakon toga. Ovom igrom postavljeni su standardi kretanja i rada kamere u tri dimenzije. Glasač Alex Cazin navodi da je i danas toliko intuitivna „da i trideset godina kasnije svako može uzeti kontroler i odmah znati kako da igra“.
7. Kingdom Come Deliverance 2
Najnoviji naslov na ovoj listi, star manje od dva mjeseca, već je stekao snažnu i glasnu bazu pristalica. Otvoreni svijet omogućava da se lik Henry oblikuje na mnoštvo načina, a predanost autentičnosti posebno se izdvojila u komentarima glasača. Riječ „imerzivno“ pojavila se češće nego kod bilo koje druge igre. Jedan glasač navodi: „Daje mi nadu za budućnost gaminga.“
6. Minecraft
Ova igra studija Mojang postala je najprodavanija video igra svih vremena. Svijet izgrađen od blokova objedinjuje duh avanture i samu suštinu igre. U survival režimu igrač koristi resurse svijeta da preživi i istražuje, dok je creative režim potpuno digitalni LEGO u kojem je jedina granica mašta. Igra je otvorena za saradnju, često se koristi u obrazovanju i i dalje privlači nove generacije igrača.
5. The Legend of Zelda Ocarina of Time
Dvije godine nakon Super Maria 64, Nintendo EAD postavio je temelje modernih trodimenzionalnih akcionih avantura i podigao ljestvicu žanra. Ova igra često se nalazi na listama najboljih svih vremena. Uvela je mehanike koje su danas standard, poput kontekstualnih radnji i sistema ciljanja Z targetinga, koji je preuzet u brojnim igrama s borbom, uključujući i Souls serijal. Od muzike do mračne i melanholične priče, svaki njen element odražava vrhunac kreativne moći studija.
4. Half Life
Voditeljica, spisateljica i podcasterica Jane Douglas izabrala je jednu od prvih Valveovih pucačina „zbog širokog dometa vizuelnih dostignuća, fizike, ali i pripovijedanja i izgradnje svijeta“. Predsjednik kompanije Gabe Newell tada je rekao da se nada da će „svjetovi i likovi biti zanimljiviji igračima od običnih streljana“. Rezultat je potvrdio tu filozofiju, posebno u potresnom uvodu u kojem eksperiment u istraživačkom centru Black Mesa pođe po zlu. I danas se smatra jednim od najupečatljivijih početaka u historiji igara.
3. Super Mario Bros.
Godine 1985. jedan radnički junak spasio je princezu iz kandži zlog Bowsera i istovremeno pomogao oporavak industrije video igara nakon velikog kraha iz 1983. Sjevernoameričko tržište tada je tražilo hit, a Shigeru Miyamoto i Takashi Tezuka su ga isporučili. Prvi nivo, poznat kao World 1 1, i danas se smatra primjerom savršenog dizajna nivoa. Glumica Samantha Béart kaže:
„Svi znaju ko je Mario.“
2. Doom
Studio id Software postavio je pištolj na dno ekrana, dao igraču horde demona za uništavanje i zauvijek promijenio medij. Uspon pucačina iz prvog lica vezuje se direktno uz uspjeh Dooma, a upravo ovdje nastali su i temelji modding zajednice i speedrunninga, kao i popularizacija višeigračkih deathmatch okršaja. Igra je iznjedrila bezbrojne imitacije, ali malo koja je dostigla njen tehnički i dizajnerski nivo. Glumac Doug Cockle ističe: „Doom nam je dao pucačine iz prvog lica. Sve pucačine koje danas igramo potiču od Dooma.“
Tri decenije kasnije, njegov utjecaj i dalje traje.
1. Shenmue
Iako je nekima iznenađenje na prvom mjestu, djelo Yu Suzukija iz 1999. godine danas se sve više prepoznaje kao temelj za dinamične i detaljne svjetove kakvi su danas standard u industriji, uključujući serijale poput Grand Theft Auto i Assassin’s Creed. Izraz „živi svijet“ danas zvuči kao kliše, ali u trenutku izlaska Shenmuea precizno je opisivao nevjerovatno vividnu rekonstrukciju japanskog grada Yokosuke, u kojem tihi junak Ryo Hazuki traga za ubicom svoga oca.
Jednostavna, ali snažna osveta bila je u sjeni svakodnevnih zadovoljstava života u gradu s vlastitim ritmom. Likovi koji nisu bili pod kontrolom igrača imali su vlastite rasporede, a Ryo je morao da se uklopi u njihove navike. Sporiji tempo igre i sistem vremena mogu se posmatrati kao preteča igara poput Animal Crossinga i Stardew Valleya. Tiši trenuci u savremenim blockbusterima poput Uncharteda 4, The Last of Us Part II i God of War također nose tragove ovog pristupa. Duh Shenmuea i danas živi kroz serijal Yakuza Like A Dragon, koji igrača poziva da povremeno uspori.
Iako je igra imala komercijalne poteškoće po izlasku, danas se smatra djelom koje je prepoznato tek s vremenske distance. Njenu posebnost najbolje opisuje glasačica Jessie Strife:
„Igrala sam ovu igru kada je prvi put izašla i još nisam doživjela ništa slično. Shenmue ima posebno mjesto u mom srcu.“

