, , ,

Zaigrao sam Battlefield 6 betu na Xboxu: Pucnjava bolja, igranje još zabavnije

Otvorena beta Battlefielda 6 napokon je stigla i donijela priliku da je isprobam prije izlaska pune verzije. Nekoliko dana sam imao pristup, a sada kada je test završen, mogu podijeliti svoje iskustvo i prve utiske. Beta je bila dostupna kroz nekoliko modova, a ja sam igrao na Xbox konzoli, što mi je omogućilo da vidim kako se novi Battlefield ponaša na konzolama i koje postavke su na raspolaganju. Prije nego što sam ušao u prvu rundu, pregledao sam sve opcije u izborniku. U sekciji Accessibility bile su klasične stvari – titlovi, regulacija glavne glasnoće i SFX-a, kao i modovi boja za igrače s poteškoćama u prepoznavanju boja.

Posebno mi se svidjelo što je dodana kontrola intenziteta podrhtavanja kamere, što pomaže kod dugih sesija igranja. U Gameplay postavkama pojačao sam Aim Assist na 25%, iako je i na nižoj vrijednosti bio prilično jak. Isključio sam „double tap sprint“, a ostavio standardne postavke kretanja. Primijetio sam i opciju da usred meča mogu uključiti miš i tastaturu, što otvara mogućnost prelaska sa kontrolera kad god poželim. Na grafičkom meniju odabrao sam Performance mod umjesto Ray Tracinga, jer mi je bitniji stabilan FPS. Field of View sam povećao, isključio motion blur, a HUD ostavio uključen. Chat sam ugasio kako bih izbjegao nepotrebne poruke. U audio sekciji smanjio sam muziku, a ostavio glasnoću pucnjave i efekata, uz podešavanje prema slušalicama.

Jedna velika promjena

Beta je nudila modove poput Featured Conquest, Close Quarters Conquest, Domination, Breakthrough i Training Ground. Lobi je bio jednostavan, bez nepotrebnih ekrana i zadržavanja.

Na mapi sam odmah primijetio jednu veliku promjenu – bacanje granata premješteno je na RB tipku, što mi je znatno olakšalo borbu. Igrao sam na mapi koja me podsjetila na dizajn iz drugih FPS-ova, ali je imala vlastiti raspored objektiva i putanja. Neke zgrade su dopuštale ulazak, ali je broj prozora i otvora bio ograničen, što je smanjivalo mogućnost da protivnici pucaju sa svih strana.

Fluidnost igre

Zvuk oružja bio je uvjerljiv, a granate su mogle srušiti manja stabla ili dijelove objekata, poput klima-uređaja. Iako nije svaka zgrada bila potpuno razorna, na određenim dijelovima mape mogao sam srušiti čitavu konstrukciju. Tenkovi su se pojavljivali povremeno, ali nisu mogli doći do svih objektiva – posebno onih smještenih unutar zgrada. Animacije reload-a i zamjene oružja bile su detaljne, ali ih nisam mogao prekinuti, što me ponekad koštalo života u borbi. Kamera pri pogibiji ostala je u prvom licu, a kada sam birao spawn na saigrača, mogao sam pratiti kameru iz njegovog POV-a i odlučiti kada da uđem u akciju.

Borba na otvorenom bila je puna razaranja – šatori, tende i manji objekti rušili su se pod paljbom. Automatsko nagninjanje iza zaklona radilo je bez dodatne tipke, što je bilo olakšanje na kontroleru. Prelasci preko prepreka bili su brzi i fluidni, bez dugih animacija. Zvukovi pucnjave često su nadjačavali korake, što mi je otežavalo da čujem protivnika kako prilazi, ali mi je olakšavalo da se neprimjetno krećem. Sistem koji prikazuje posljednju lokaciju neprijatelja koji me pogodio bio je od pomoći pri planiranju povratnog napada.

Suptilne ali uticajne promjene

Tokom testiranja nisam stigao isprobati kustomizaciju oružja, jer početni loadout nije imao dodatke. Ipak, količina municije bila je dovoljna za nekoliko okršaja prije potrebe za dopunom. Završni ekrani imali su vojnu estetiku, a aktivni matchmaking omogućavao mi je da nastavim igrati bez povratka na glavni meni.

Open beta Battlefielda 6, iako ograničena u vremenu, pokazala mi je niz tehničkih i gameplay promjena. Mnoge od njih su bile suptilne, ali su imale utjecaj na način na koji sam pristupao borbi. Sada ostaje vidjeti kako će sve izgledati u punoj verziji igre.

Pretraga

E-volucija Instagram

Ne propustite

Sudar titana: Goku vs Superman – ko bi koga razbio?

Koliki je promjer vidljivog Univerzuma i od čega on zavisi

“Glad”, K. Hamsun: Izvanredan primjer moderne književnosti vođene psihologijom

Kratko putovanje kroz evoluciju knjiga

Arheolozi su pronašli najstariju knjigu na svijetu: Saznali su i kako je nastala

Je li međuzvjezdano putovanje moguće i izvedivo: Ne postoji nijedan zakon fizike koji to sprječava