, ,

Šok podaci sa Steama: Većina igara zarađuje manje nakon izlaska iz Early Accessa nego na početku

Analitička platforma GameDiscoverCo objavila je podatke koji pokazuju da većina igara na Steamu nakon izlaska iz Early Access faze ostvaruje slabije rezultate nego u prvom mjesecu inicijalnog lansiranja.

Osnivač servisa GameDiscoverCo, Simon Carless, analizirao je igre koje su tokom 2025. godine prešle iz Early Accessa u verziju 1.0. Iz statistike su isključeni naslovi koji su tokom Early Access faze prodali manje od 5.000 primjeraka, kao i ekstremni izuzeci s vrlo niskim ili vrlo visokim rezultatima.

Prema podacima, samo 20 posto igara, odnosno 45 naslova od ukupno 225, ostvarilo je veću zaradu u prvih 30 dana nakon izlaska iz Early Accessa nego u prvom mjesecu svog ranog pristupa. Ostatak je zabilježio pad prihoda.

Medijan trajanja Early Accessa kod analiziranih igara iznosio je 437 dana, dok je prosjek bio 643 dana. Najvažniji podatak pokazuje da je medijan prihoda u prvih 30 dana verzije 1.0 iznosio svega 40 posto medijana prihoda u prvom mjesecu Early Accessa.

Carless navodi da je koncept prema kojem se spor početak može “iskupiti” velikim 1.0 lansiranjem sve manje usklađen sa stvarnošću. “Your 1.0 debut is really another notification to wishlisters and marketing ‘beat’… it’s perhaps over-rated as a state change in Steam?”, zaključio je.

Među primjerima velikog pada prihoda istaknuti su Supermarket Simulator, čiji je prihod u verziji 1.0 bio 95 posto manji nego na početku Early Accessa, zatim Backpack Battles s padom od 87 posto i Slime Rancher 2 s padom od 85 posto.

S druge strane, kao pozitivni primjeri navedeni su News Tower, Mars First Logistics i Escape The Backrooms, koji su uspjeli više nego udvostručiti prihode u verziji 1.0.

Carless ističe da 1.0 verzija za mnoge igre predstavlja samo još jedno ažuriranje, posebno kod naslova koji su tokom Early Accessa često imali popuste i redovna unapređenja.

U širem kontekstu, GameDiscoverCo je analizirao i promjene u Nintendo Switch eShopu, gdje je 2025. godine došlo do izmjene algoritma rangiranja. Umjesto najpreuzimanijih igara u posljednjih 14 dana, sada se ističu najprofitabilnije igre u posljednja tri dana. Prema procjenama, medijan početne cijene igara u Top 100 porastao je za 14 posto, sa 37,50 dolara na 42,90 dolara.

Primijećeno je i da ekstremni popusti više ne donose istu vidljivost kao ranije. Naslovi s velikim sniženjima, poput onih od 90 posto, teže dolaze do vrha liste, dok su skuplji naslovi s umjerenijim popustima sada zastupljeniji.

GameDiscoverCo se bavi analizom načina na koji igrači otkrivaju i kupuju igre na PC-u i konzolama, a njihovi podaci za 2025. godinu ukazuju na promjene u dinamici lansiranja i vidljivosti igara na digitalnim platformama.

Pretraga

E-volucija Instagram

Ne propustite

Sudar titana: Goku vs Superman – ko bi koga razbio?

Koliki je promjer vidljivog Univerzuma i od čega on zavisi

“Glad”, K. Hamsun: Izvanredan primjer moderne književnosti vođene psihologijom

Kratko putovanje kroz evoluciju knjiga

Arheolozi su pronašli najstariju knjigu na svijetu: Saznali su i kako je nastala

Je li međuzvjezdano putovanje moguće i izvedivo: Ne postoji nijedan zakon fizike koji to sprječava