![](https://e-volucija.com/theme.css/uploads/2023/06/egst-storelandscape-2560x1440-2560x1440-d49d4862a0e1a243638d5f95517ed205-648f7292bd357-1024x576.webp)
Izvor: Epic
Prošlo je više od jedne decenije od objavljivanja posljednjeg Prince of Persia, a s rimejkom Sands of Time koji je naizgled zarobljen u razvojnom paklu, franšiza je prošla blago rečeno jedan grub period. Upravo to čini Prince of Persia: The Lost Crown tako iznenađujućim, ne samo zato što je to nova igra nakon svih ovih godina, već zato što zapravo izgleda prilično dobro. Nakon svih prikazanih demoa i najava, The Lost Crown izgleda kao ukusna moderna metroidvania sa nevjerovatno zadovoljavajućim kontrolama i borbom.
The Lost Crown prikazuje vas kao potpuno novog heroja po imenu Sargon, člana elitne grupe poznate kao Besmrtnici, poslane na planinu Qaf da spasi kidnapovanog princa Ghassana. Prikazani gameplay nam je u suštini omogućio uvid u okolinu i istraživanje ranih dijelova planine, da dobijemo osjećaj kako međusobno povezani svijet teče zajedno, iako su određeni dijelovi bili zaključani i sačuvani za puno izdanje igre.
Sistem borbe
Ono što ne možemo da izbacimo iz glave je koliko je dobar svaki pokret u Lost Crown-u, kako sve reaguje. Svaki unos koji izvršite čini se tačnim do sekunde, a Sargon ima mnoštvo sposobnosti koje čine prelazak zadovoljavajućim, uključujući zračne crtice, slajdove, pa čak i sposobnost teleportiranja koja vam u suštini omogućava da se vratite nazad na prethodnu poziciju. Sve ove sposobnosti također imaju veliki značaj direktno u borbi, omogućavajući vam da spretno klizite pod neprijateljskim udarcem i iskočite iza njih, ili jurnete preko procjepa kako biste pogodili strijelca udarcem prema dolje. Sargon ima osnovnu kombinaciju mačeva koja se može usmjeriti u bilo kojem smjeru, kao i luk za dalekosežne štete i čakru za višekratnu upotrebu koja se vraća kao bumerang. On također ima dva specijalna napada koja se mogu koristiti kao mjerač nagomilavanja kada nanesete i preuzmete štetu, piše inverse.com.
Možda je najvažniji dio borbe, međutim, sistem pariranja, koji je nevjerovatno zadovoljavajući za korištenje kada ga dobro shvatite. I osnovni neprijatelji i šefovi će dati kratak žuti bljesak prije nego što iskoriste potez koji se može parirati, a ako ga pravilno odmjerite, možete odraditi udarac za štetu, a istovremeno napuniti ogroman dio vašeg specijalnog mjerača.
Način na koji se prelazak i borba odvijaju zajedno je praktično besprijekoran. Jednog trenutka ćete kliziti ispod točkova smrti koji se okreću i skakati preko jama, a sledećeg ćete biti na zidu skačući do strijelaca, izbegavajući kopljanike.
Povratak sa stilom
Ono što također obećava jesu borbe protiv šefova koje će imati svojevrsni soulslike efekat, drugim riječima trebat će vam nekoliko puta da naučite sve neprijateljeve poteze i kako da vaša mehanika kretanja i borbe utiče na to. To znači da Prince of Persia neće donijeti baš lagano igranje, te da će od igrača u tim trenucima zahtijevati koncentraciju i vještinu.
Iako je osnovni osećaj igre ono što me je najviše impresioniralo, bilo bi pogrešno da ne spomenemo koliko je sve apsolutno stilski kreirano u Lost Crownu. Postoji neka vrsta stripovske estetike koja se poigrava čvrstim linijama i jarkim bojama, a rezovi i posebni potezi posebno čine da stvari popišu divljim prikazima efekata.
Ubisoft Montpellier je tim koji stoji iza Rayman serije, igara koje imaju jednako dobar osjećaj pokreta. Taj osnovni osjećaj kretanja i borbe je već dovoljan da proda dugo očekivani povratak Princa od Perzije.