,

Žanrovi koji vladaju Steamom? 75% prihoda generiraju dva žanra, evo šta pravi razliku

GameDiscoverCo, newsletter koji vodi stručnjak za otkrivanje igara Simon Carless, objavio je veliku analizu o tome koji žanrovi i podžanrovi zapravo dominiraju Steamom i kako se raspoređuju zarade. Osim toga, donose i niz zanimljivosti iz svijeta PC i konzolaških igara.

Na početku, spominje se i nesvakidašnja vijest: roguelike igra Balatro je, iako neslužbeno, portovana na Game Boy Advance, i to kao prototip koji radi putem starog Nintendo e-Readera.

Najviše medijske pažnje u sedmici iza nas dobio je Death Stranding 2 na PS5, zatim novi Donkey Kong Bananza za Switch 2, Mario Kart World, Rematch i Borderlands 4, pokazuju podaci Footprints.gg.

Zanimljiv Reddit eksperiment pokazao je koliko je žanr ključan: od igara objavljenih istog dana na Steamu, nakon 16 dana 13 igara nije prodalo nijednu kopiju, 18 je zaradilo manje od 500 dolara, a samo dvije više od 20.000 dolara. Zaključak: uske niše i pametno biranje žanra prave razliku.

Iz PlayStation Networka dolazi podatak da čak 81% PS Plus pretplatnika sada ima PS5, a najavljeno je da će se nastaviti praksa dovođenja nezavisnih hitova odmah pri izlasku, dok se stariji naslovi uvode 12–18 mjeseci kasnije.

Humble Choice povećava cijene u SAD-u na 14,99 dolara mjesečno i 154,99 dolara godišnje, a Roblox pokreće novi Creator Rewards program kako bi promijenio način isplate kreatorima, što je odmah izazvalo burne rasprave.

Od brzih vijesti: PlayStation Plus za juli uključuje Diablo IV, King Of Fighters XV i Jusant, a Netflix izbacuje više od 20 igara, među njima i Hades i Monument Valley. U Fortniteu i Robloxu developeri sve češće podižu tužbe jedni protiv drugih.

IO Interactive (Hitman) otkrio je rijetke budžete: Hitman 2016 koštao je oko 100 miliona dolara, Hitman 2 oko 60 miliona, dok je Hitman 3 napravljen za 20 miliona i imao najbolje kritike. Steam uvodi novi API za prodajne podatke i praćenje aktivacija ključeva, a u Kanadi prvi put stiže Digital Services Tax (DST) od 3% na prihod od online korisnika.

Najveća tema: ko vlada Steamom?

GameDiscoverCo je odlučio da svakoj igri s prihodom većim od milion dolara dodijeli samo jedan žanr i jedan podžanr, kako bi prikaz bio precizniji. Rezultat:

  • Akcija nosi 58,37% ukupne zarade,

  • RPG drži 17,11%,

  • Strategija 13,97%,

  • Simulacije 9,76%,

  • Sportske igre čine ostatak.

U akciji najjači podžanrovi su:

  • Arena Shooter: 19% akcije, 9,52 milijarde dolara (primjer: Counter-Strike 2)

  • FPS: 13,3% akcije, 6,67 milijardi (Call of Duty, Left 4 Dead 2)

  • Action-Adventure: 11,37%, 5,7 milijardi (Red Dead Redemption 2, Hogwarts Legacy)

  • Open World Survival Craft: 10,65%, 5,34 milijardi (Rust, ARK)

Slijede Battle Royale (9,89%), Souls-like (5,65%), Survival Horror (5,17%), Hero Shooter, Third-Person Shooter i Hack and Slash.

U RPG žanru prednjače:

  • Action RPG: 26,45% RPG prihoda (Warframe, Monster Hunter)

  • MMORPG: 25,08% (Elder Scrolls Online, Lost Ark)

  • CRPG: 18,26% (Cyberpunk 2077, Witcher 3)

  • Klasični RPG, Party Game, JRPG i Visual Novel čine ostatak.

Strategija:

  • MOBA: 19,23% (DOTA 2, SMITE)

  • RTS: 15,33% (Total War serijal)

  • Grand Strategy i 4X (Stellaris, Civilization VI).

Simulacije:

  • Opće simulacije: 44,57% simulacijskog prihoda (War Thunder, Cities: Skylines)

  • Job Sim: 16,21% (Euro Truck)

  • Racing: 11,24% (Forza Horizon 5, Assetto Corsa)

  • Farming Sim: 10,15% (Stardew Valley).

No, ključno upozorenje: veliki žanrovi često drže samo nekoliko megahitova, dok su Action Roguelike, Psychological Horror i JRPG zdraviji po broju igara koje prelaze milion dolara — mnoge su objavljene tek od 2020.

Zaključak: precizan podatak ne znači da je lakše uspjeti — ali jasno pokazuje gdje je konkurencija i šta najviše zarađuje na Steamu.

Pretraga

E-volucija Instagram

Ne propustite

Sudar titana: Goku vs Superman – ko bi koga razbio?

Koliki je promjer vidljivog Univerzuma i od čega on zavisi

“Glad”, K. Hamsun: Izvanredan primjer moderne književnosti vođene psihologijom

Kratko putovanje kroz evoluciju knjiga

Arheolozi su pronašli najstariju knjigu na svijetu: Saznali su i kako je nastala

Je li međuzvjezdano putovanje moguće i izvedivo: Ne postoji nijedan zakon fizike koji to sprječava