
Foto: Gamingbible
GameDiscoverCo, newsletter koji vodi stručnjak za otkrivanje igara Simon Carless, objavio je veliku analizu o tome koji žanrovi i podžanrovi zapravo dominiraju Steamom i kako se raspoređuju zarade. Osim toga, donose i niz zanimljivosti iz svijeta PC i konzolaških igara.
Na početku, spominje se i nesvakidašnja vijest: roguelike igra Balatro je, iako neslužbeno, portovana na Game Boy Advance, i to kao prototip koji radi putem starog Nintendo e-Readera.
Najviše medijske pažnje u sedmici iza nas dobio je Death Stranding 2 na PS5, zatim novi Donkey Kong Bananza za Switch 2, Mario Kart World, Rematch i Borderlands 4, pokazuju podaci Footprints.gg.
Zanimljiv Reddit eksperiment pokazao je koliko je žanr ključan: od igara objavljenih istog dana na Steamu, nakon 16 dana 13 igara nije prodalo nijednu kopiju, 18 je zaradilo manje od 500 dolara, a samo dvije više od 20.000 dolara. Zaključak: uske niše i pametno biranje žanra prave razliku.
Iz PlayStation Networka dolazi podatak da čak 81% PS Plus pretplatnika sada ima PS5, a najavljeno je da će se nastaviti praksa dovođenja nezavisnih hitova odmah pri izlasku, dok se stariji naslovi uvode 12–18 mjeseci kasnije.
Humble Choice povećava cijene u SAD-u na 14,99 dolara mjesečno i 154,99 dolara godišnje, a Roblox pokreće novi Creator Rewards program kako bi promijenio način isplate kreatorima, što je odmah izazvalo burne rasprave.
Od brzih vijesti: PlayStation Plus za juli uključuje Diablo IV, King Of Fighters XV i Jusant, a Netflix izbacuje više od 20 igara, među njima i Hades i Monument Valley. U Fortniteu i Robloxu developeri sve češće podižu tužbe jedni protiv drugih.
IO Interactive (Hitman) otkrio je rijetke budžete: Hitman 2016 koštao je oko 100 miliona dolara, Hitman 2 oko 60 miliona, dok je Hitman 3 napravljen za 20 miliona i imao najbolje kritike. Steam uvodi novi API za prodajne podatke i praćenje aktivacija ključeva, a u Kanadi prvi put stiže Digital Services Tax (DST) od 3% na prihod od online korisnika.
Najveća tema: ko vlada Steamom?
GameDiscoverCo je odlučio da svakoj igri s prihodom većim od milion dolara dodijeli samo jedan žanr i jedan podžanr, kako bi prikaz bio precizniji. Rezultat:
-
Akcija nosi 58,37% ukupne zarade,
-
RPG drži 17,11%,
-
Strategija 13,97%,
-
Simulacije 9,76%,
-
Sportske igre čine ostatak.
U akciji najjači podžanrovi su:
-
Arena Shooter: 19% akcije, 9,52 milijarde dolara (primjer: Counter-Strike 2)
-
FPS: 13,3% akcije, 6,67 milijardi (Call of Duty, Left 4 Dead 2)
-
Action-Adventure: 11,37%, 5,7 milijardi (Red Dead Redemption 2, Hogwarts Legacy)
-
Open World Survival Craft: 10,65%, 5,34 milijardi (Rust, ARK)
Slijede Battle Royale (9,89%), Souls-like (5,65%), Survival Horror (5,17%), Hero Shooter, Third-Person Shooter i Hack and Slash.
U RPG žanru prednjače:
-
Action RPG: 26,45% RPG prihoda (Warframe, Monster Hunter)
-
MMORPG: 25,08% (Elder Scrolls Online, Lost Ark)
-
CRPG: 18,26% (Cyberpunk 2077, Witcher 3)
-
Klasični RPG, Party Game, JRPG i Visual Novel čine ostatak.
Strategija:
-
MOBA: 19,23% (DOTA 2, SMITE)
-
RTS: 15,33% (Total War serijal)
-
Grand Strategy i 4X (Stellaris, Civilization VI).
Simulacije:
-
Opće simulacije: 44,57% simulacijskog prihoda (War Thunder, Cities: Skylines)
-
Job Sim: 16,21% (Euro Truck)
-
Racing: 11,24% (Forza Horizon 5, Assetto Corsa)
-
Farming Sim: 10,15% (Stardew Valley).
No, ključno upozorenje: veliki žanrovi često drže samo nekoliko megahitova, dok su Action Roguelike, Psychological Horror i JRPG zdraviji po broju igara koje prelaze milion dolara — mnoge su objavljene tek od 2020.
Zaključak: precizan podatak ne znači da je lakše uspjeti — ali jasno pokazuje gdje je konkurencija i šta najviše zarađuje na Steamu.